Pour le match, préparez-vous :
- dés
- un pion (qui peut avoir la forme, par exemple, d'un pompon, d'un galet, d'un bouton)
- carton imprimé
La tâche de l'enfant consiste à lancer les dés et à guider le nain à travers les champs successifs jusqu'à la maison, en tenant compte des opérations mathématiques successives.
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Description
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